home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Dreadnaught factor.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  10KB  |  277 lines

  1. The Dreadnaught Factor
  2. video game cartridge instructions
  3.  
  4.  
  5. THE DREADNAUGHT FACTOR BASICS
  6.  
  7. Sit tall.  Breathe deep.  And gather all your courage.  Zorban Dreadnaughts,
  8. the most imposing battlecraft ever, fill the heavens and threaten planet
  9. Terra.  Pilot your Novaray Hyperfighter through the stargate and stop the
  10. goliath aggressors by destroying their vital energy vents.  Skill and
  11. cunning are your only advantage.  If any dreadnaught reaches the
  12. stargate...Terra may be lost!
  13.  
  14. 1. Insert Game Cartridge into your video game console with power OFF.  Then,
  15. turn power ON.
  16.  
  17. 2. Slip game overlay onto either hand controller.
  18.  
  19. 3. Select game level by pressing appropriate number, 1-7, on controller
  20. keypad.  (See "Game Chart".)
  21.  
  22. 4. Use of Controller.
  23. DISC: Your hyperfighter's directional accelerator/decelerator.  Press right
  24. rim to increase your velocity.  Press left rim to reduce your velocity.
  25. (fighter's can't stop completely).  Press top or bottom of disc to move up
  26. or down.
  27. SIDE BUTTONS: Your hyperfighter's weaponry controls.  Press either upper
  28. button to fire laser bolts.  Press either bottom button to drop strontium bombs.
  29.  
  30. 5. To begin play, press controller disc.
  31.  
  32. 6. Reserve Novaray Hyperfighters.  You start each game with 10 Novaray
  33. Hyperfighters.  In game levels 1-4, you receive 2 additional fighters for
  34. each dreadnaught you destroy.  You receive 4 additional fighters for each
  35. dreadnaught you destroy in levels 5-7.
  36.  
  37. 7. Scoring.  You earn points for destroying each dreadnaught target and
  38. prematurely detonating in-flight tracking missiles launched from the
  39. dreadnaught.  The point value of each destroyed target and tracking missile
  40. flashes on screen.  Bonus points are awarded for each dreadnaught you destroy.
  41.  
  42. 8. Turn power OFF before removing The Dreadnaught Factor cartridge.
  43.  
  44.  
  45. PLAYING THE DREADNAUGHT FACTOR
  46.  
  47. Your mission starts from the colored stargate.  Unsuspecting Terra basks
  48. behind you as you press the controller disk.  Hear a hiss like friction on
  49. metal as your Novaray Hyperfighter blasts through the stargate to begin its
  50. "attack pass".
  51.  
  52. Attack Passes.  Pilot your fighter toward the Zorban Dreadnaught.  Fire your
  53. laser bolts and drop your strontium bombs, or steer above or below the
  54. gargantuan dreadnaught.  LASER BOLTS destroy dreadnaught rocket cannons,
  55. launchers, towers and bridges, and can intercept in-flight "trackers" fired
  56. from dreadnaught weaponry.  STRONTIUM BOMBS destroy silos, energy vents and
  57. engines.
  58.  
  59. Once beyond the dreadnaught, your fighter accelerates through an auxiliary
  60. galactic portal and returns to the stargate, ready for another attack pass.
  61. The dreadnaught flies closer to the stargate only when an attack pass is
  62. completed.
  63.  
  64. Reducing a dreadnaught's firepower.  BRIDGES coordinate the overall rate of
  65. fire of the dreadnaught.  Destroy all the bridges with your laser bolts to
  66. reduce the firing rate 50%.  SILOS house the planet-destroying mega-
  67. missiles.  To save Terra from these missiles, drop strontium bombs on all
  68. the silos.
  69.  
  70. Slowing down a dreadnaught.  The four actinium engines, located at the rear
  71. of each dreadnaught, power the behemoth battlecraft through space.  Drop
  72. strontium bombs on each engine to slow the dreadnaught's approach velocity.
  73. (See "Game Chart".)  The thunderous roar of the engines lowers in pitch as
  74. each engine is destroyed.
  75.  
  76. Destroying a dreadnaught.  Destroying all 16 energy vents with your
  77. strontium bombs creates a lethal pressurization deep within the dreadnaught
  78. and the entire space-faring fortress explodes.  Unfortunately, your own
  79. hyperfighter is also smothered by this violent blast.
  80.  
  81. Victory or defeat.  The Dreadnaught Factor ends when you destroy the entire
  82. Zorban fleet, when any dreadnaught reaches the stargate with at least one
  83. missile silo intact, or when you lose all of your Novaray Hyperfighters.
  84.  
  85. [Diagram of a Dreadnaught: blue Large Cannons, blue Small Cannons, blue
  86. rocket-shaped Launchers, black Missile Silos, black oval-shaped Energy
  87. Vents, red Engines at the end of the dreadnaught, wide yellow Bridges, and
  88. smaller diamond-shaped yellow Towers.]
  89.  
  90. [Diagram of Space Screen: earth-like Planet Terra on the Left, with small
  91. orbiting Reserve Novaray Hyperfighters, Active Novaray Hyperfighter on one
  92. side of the x-shaped white Stargate, and a green Dreadnaught on the other
  93. side.  Your score is the number at top centre, and the Number of Destroyed
  94. Dreadnaughts is at the top right.  The decreasing Dreadnaught Distance from
  95. Stargate is the number at the bottom right corner of the screen.]
  96.  
  97. [Diagram of a hand controller overlay.  Keypad buttons 1- 7 select the game,
  98. the Top Action Buttons fire your Laser Bolts and the Bottom Action Buttons
  99. drop Strontium Bombs.  The Disc moves your Hyperfighter.]
  100.  
  101.  
  102. ZORBAN DREADNAUGHTS
  103.  
  104. Zorban Dreadnaughts approach the stargate one at a time.  The first
  105. dreadnaught always belongs to the Delta-1 class.  Successive dreadnaughts
  106. may belong to any of the following:
  107.  
  108. Dreadnaught Classes
  109. Delta-1        (wide triangular-shaped)
  110. Titan-Claw    (two segments joined together)
  111. Beta-Flame    (very long and narrow)
  112. Torus-Ring    (ring-shaped, with a hollow centre)
  113. Janyx Razor    (very wide, jaggedy and short)
  114.  
  115. Dreadnaught Weaponry.  Each dreadnaught is heavily fortified with a wealth
  116. of weaponry.  Weapon fire varies in speed.  Only the dreadnaught's on-screen
  117. artillery may be active.
  118.  
  119. Small Cannons
  120. Fire dual-rockets straight ahead starting with the 1st dreadnaught.
  121. Turn and fire starting with the 5th dreadnaught.
  122. Launch splitting "Tracking Bees" starting with the 8th dreadnaught.
  123.  
  124. Large Cannons
  125. Recoil as they fire gigantic rockets starting with the 3rd dreadnaught.
  126. "Hornet Trackers" are launched starting with the 10th dreadnaught.
  127.  
  128. Towers
  129. Fire long-range "Swarm Trackers" beginning with the 2nd dreadnaught.
  130.  
  131. Silos
  132. Each dreadnaught has five silos.
  133. Fire planet-destroying mega-missiles when dreadnaught reaches the stargate.
  134.  
  135. Large Launchers
  136. Fire "Drone Trackers" from the start.
  137. Launch "Yellow Jacket Trackers" beginning with the 12th dreadnaught.
  138. Can repair themselves between attack passes.
  139.  
  140. Small Launchers
  141. Fire quick-flying "Queen Trackers" starting with the 6th dreadnaught.
  142. Launch "Yellow Jacket Trackers" beginning with the 12th dreadnaught.
  143. Can repair themselves between attack passes.
  144.  
  145.  
  146. THE DREADNAUGHT FACTOR GAME CHART
  147.  
  148. Game Level 1: Practice
  149. Stargate Color: Grey
  150. No. of Dreadnaughts: 1
  151. Starting Parsec Distance From Stargate: 93
  152. Velocity    4 Engines: 9
  153.         3 Engines: 7
  154.         2 Engines: 5
  155.         1 Engine: 3
  156.         0 Engines: 1
  157.  
  158. (Dreadnaught Velocity for all levels measured in Parsecs per Attack Pass.)
  159.  
  160. Game Level 2: Novice
  161. Stargate Color: Light Blue
  162. No. of Dreadnaughts: 1
  163. Starting Parsec Distance From Stargate: 92
  164. Velocity    4 Engines: 10
  165.         3 Engines: 8
  166.         2 Engines: 6
  167.         1 Engine: 4
  168.         0 Engines: 2
  169.  
  170. Game Level 3: Intermediate
  171. Stargate Color: Dark Blue
  172. No. of Dreadnaughts: 2
  173. Starting Parsec Distance From Stargate: 91
  174. Velocity    4 Engines: 11
  175.         3 Engines: 9
  176.         2 Engines: 7
  177.         1 Engine: 5
  178.         0 Engines: 3
  179.  
  180. Game Level 4: Challenge
  181. Stargate Color: Green
  182. No. of Dreadnaughts: 5
  183. Starting Parsec Distance From Stargate: 90
  184. Velocity    4 Engines: 12
  185.         3 Engines: 10
  186.         2 Engines: 8
  187.         1 Engine: 6
  188.         0 Engines: 4
  189.  
  190. Game Level 5: Advanced
  191. Stargate Color: Yellow/Orange
  192. No. of Dreadnaughts: 10
  193. Starting Parsec Distance From Stargate: 89
  194. Velocity    4 Engines: 13
  195.         3 Engines: 11
  196.         2 Engines: 9
  197.         1 Engine: 7
  198.         0 Engines: 5
  199.  
  200. Game Level 6: Expert
  201. Stargate Color: Red
  202. No. of Dreadnaughts: 15
  203. Starting Parsec Distance From Stargate: 88
  204. Velocity    4 Engines: 14
  205.         3 Engines: 12
  206.         2 Engines: 10
  207.         1 Engine: 8
  208.         0 Engines: 6
  209.  
  210. Game Level 7: Impossible
  211. Stargate Color: Purple
  212. No. of Dreadnaughts: 100
  213. Starting Parsec Distance From Stargate: 87
  214. Veloctiy    4 Engines: 15
  215.         3 Engines: 13
  216.         2 Engines: 11
  217.         1 Engine:  9
  218.         0 Engines: 7
  219.  
  220. Rate of fire increases as level of game play increases.
  221. Dreadnaught weapon fire never hits your hyperfighter in Game 1.
  222. Overall firepower cannot be reduced by destroying bridges in Game 7.
  223. 1 parsec=3.26 light-years or 19.2 trillion miles.
  224.  
  225.  
  226. JOIN THE ACTIVISION "DREADNAUGHT DESTROYER" CLUB
  227. If you defeat the entire Zorban fleet of dreadnaughts on game level 4
  228. orhigherr, please send us a picture of your planet-saving triumph (TV
  229. screen), and we'll mail you the Dreadnaught Destroyer emblem, along with our
  230. congratulations.  Be sure to write "The Dreadnaught Factor" on the bottom
  231. left hand corner of the envelope.
  232.  
  233.  
  234. HOW TO BECOME A DREADNAUGHT DESTROYER
  235. Tips from Tom Loughry, designer of The Dreadnaught Factor.
  236.  
  237. Tom Loughry is a new member of Activision's design team.  He studied Physics
  238. at Cal Tech and enjoys hiking, camping and collecting fossils.
  239.  
  240. "I have found that there are several strategies you can use to destroy the
  241. Zorban Dreadnaughts.  In fact, your attack plans should vary depending on
  242. the class of the approaching dreadnaught and the stage of battle.  Here are
  243. some tips to help you through any phase of the game.
  244.  
  245. "First of all, no matter what the circumstances, never attack a dreadnaught
  246. head-on.  Their fire rate is too overwhelming at any game level.  I strongly
  247. suggest either continually zig-zagging back and forth over the dreadnaught
  248. during your attack passes, or dipping in from above or below the
  249. dreadnaught.  Fire your weapons and accelerate away from its direct line of
  250. fire."
  251.  
  252. "Also, it is critical to keep track of the dreadnaught's distance from the
  253. stargate.  If it's closer than 50 parsecs, then try to bomb as many engines
  254. as possible to slow it down, and if it's closer than 30 parsecs, then
  255. immediately destroy its silos.  That way, Terra is safe even if the
  256. dreadnaught reaches the stargate -- unless you lose all your hyperfighters."
  257.  
  258. "Find out which dreadnaught weapons give you the most difficulty and
  259. eliminate them first.  But, remember, the only way to ultimately defeat a
  260. dreadnaught is to bomb  all of its energy vents.  Don't waste time or attack
  261. passes trying to destroy every target."
  262.  
  263. "One final tip: your laser bolts destroy dreadnaught artillery that is blue
  264. or yellow, and your strontium bombs destroy the artillery that is black or red."
  265.  
  266. "When the safety of Terra is insured and The Dreadnaught Factor has been
  267. reduced to zero, drop me a line.  May God bless you."
  268.  
  269.  
  270. VIDEO GAME CARTRIDGE LIMITED ONE YEAR WARRANTY
  271. [information deleted]
  272.  
  273. Copyright 1983 Activision
  274.  
  275.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  276.  
  277.